當遊戲幣一點一點地減少,直到最後完全歸零的那一刻,內心總會湧現出一股難以言喻的空虛感。無論是經歷了多麼刺激的賭局,還是抱著最後一絲希望的投注,結果卻都是一樣的──失去一切。那種感覺就像是努力了許久,卻看著自己一手建立的成果瞬間瓦解。這時候,後悔、失落、甚至一絲自嘲都會浮上心頭。或許這也是遊戲帶來的教訓:賭博不僅考驗運氣,還挑戰心態。然而,輸了便是輸了,也只能接受現實,等待下一次的機會。
ID: 空氣讀
每日一推
有各種新副本、裝備、附魔,平衡的職業系統
每小時各種不同的小遊戲,掛機也能玩的挖寶系統
遊戲很多人點數很好拿
推文可以拿到非常不錯的獎勵唷
可以自由調整符合自己喜好的撿取、外觀、特效等設定
GM熱心玩家友善,歡迎大家一起在這裡快樂成長
ID:饅頭蛙
久久沒玩RO來回味一下
人好像蠻多的,到處都是人
設定架構好像也不錯
很多新裝備副本要摸索
這邊還有一堆JRO裝備能體驗
快來一起玩~
ID:寧姚
今日又來推坑~~~
原來可以不用打怪,不用打副本!只要在城掛機就可以取得資源!
不怕你佛系也可以跟上進度,每天海量小遊戲多人遊玩
令你樂在其中!!!
PS 玩小遊戲也可以拿到變強的資源哦
ID 比爾良
繁星仙境第 廿三 推:甲辰年陽月廿三
1961年4月11日,以色列政府曾把負責執行將猶太人送進集中營的納粹德國軍官艾希曼(Otto Adolf Eichmann)逮捕,並在耶路撒冷審判,審判持續到5月31日,艾希曼最終被判處絞刑。
當時,思想家漢娜·鄂蘭以《紐約客》特約撰稿人的身份,在現場報導了這場大審,並於1963年出版《艾希曼在耶路撒冷—關於艾希曼審判的報告》,提出著名的「平庸之惡」(The Banality of Evil)概念。
漢娜·鄂蘭認為,罪惡分成兩種。一種是極權主義統治者本身的「極端之惡」,第二種是「被統治者」或「體制參與者」的「平庸之惡」,第二種有許多人在無意之中犯錯,但集體的罪行效應,不低於第一種。
根據漢娜·鄂蘭的觀察,凡是民眾對於「顯而易見的惡行」不加以當場限制,甚至去配合或參與的行為,就是「平庸之惡」。例如納粹建造集中營,人民前往應徵各種職務、承包工程,配合納粹的不人道行為,或是諸如趙高「指鹿為馬」,群臣「點頭稱是」,這些都屬於平庸之惡。
根據漢娜·鄂蘭描述,當時坐在審判席上的納粹黨徒艾希曼,觀察到他其實並不兇惡,也不陰險難測,完全不像一個大眾刻板印象中,所認為的「惡貫滿盈劊子手」。艾希曼當時「彬彬有禮」地坐在審判席上,接受絞刑宣判,但他宣稱「自己的一生,都是依據康德的道德律令而活,他所有行動,都來自對於責任的界定。因為他作為一名德國公民,他相信自己所做的,都是當時國家法律所允許的。且他作為一名軍人,他是在服從和執行上級的命令。」
ID:粗工的汗水
漢娜·鄂蘭因此提出著名的「平庸之惡」概念。
漢娜·鄂蘭指出,「平庸之惡」是一種不思考、不傾聽人類道德的心靈,也不去思考對於整體社會的利弊。這種惡,是平庸的,你、我常人,都可能墮入其中,把個人完全同化於「體制之內」,「服從體制上的安排」,「默認體制」本身隱含不道德的行為,自己甚至成為「不道德體制」下,不經質疑的「實踐者」、「劊子手」。
漢娜·鄂蘭認為,或許哪天,自己有了頓悟,意識到、有些許良心不安,但依然可以憑藉「配合體制」的藉口,替自己的冷漠行為,提供非道德的辯護,從而解除個人心靈上體認到的過錯,這就是現代社會「體制化下」的「平庸之惡」。
漢娜·鄂蘭認為,「平庸之惡」的罪,集體而言,可能大於「極端之惡」,因為這是集體「不去思考」、「只去配合體制」,忽略與漠視人類心靈深處對道德的體悟,所犯下的罪行。
剛回鍋
每日一推
趕快一起來玩
感覺的到管理團隊的用心
還有很多原創頭飾創新副本和附魔
有問題的話也有很多玩家熱心回答
歡迎大家加入這個友善的地方
ID:波特卡斯·D·艾斯
每天推廣拿獎勵!!
Discord內有更詳細的介紹, 提問會得到回覆
很多玩家分享了各種職業上手方式及裝備可以參考,不怕不會玩
小遊戲特別多, 可以玩上一整天, 獎勵也送的很大方
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ID: 鷗拉芙
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歡迎各位加入繁星
伺服器穩定 適合長期定居
並且如果有任何正服沒有的都可以在DC區留言新增
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ID : 我是驪歌阿
剛到的時候難免眼花撩亂,但換個角度想其實多了很多可玩性
DC裡面都有許多人分享以及回答你的疑問
希望能在這裡玩到之前之前沒有的感覺
歡迎大家一起來加入
ID:阿布島
每日一推支持優質服
近來看GVG裝鑒定精煉一直上廣 好羡慕能參加GVG的大家
如果現在有公會收人就好了
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ID 觀光