一夜之夢 OneNosStand|平均在線350+|千人社群|自製系統
本帖最後由 OneNosStand 於 2026-9-16 21:53 編輯https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
https://i.imgur.com/uUCi56z.png
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
https://i.imgur.com/fgav4lC.png
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
都歡迎加入我們,
看看《一夜之夢》正在變成甚麼模樣。
官方網站|OneNosStand
官方 Wiki|遊戲資料庫
Discord|加入《一夜之夢》社群
本帖最後由 OneNosStand 於 2026-9-17 01:26 編輯
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
https://i.imgur.com/uUCi56z.png
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
https://i.imgur.com/fgav4lC.png
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
都歡迎加入我們,
看看《一夜之夢》正在變成甚麼模樣。
官方網站|OneNosStand
官方 Wiki|遊戲資料庫
Discord|加入《一夜之夢》社群
本帖最後由 OneNosStand 於 2026-9-17 01:26 編輯
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《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
https://i.imgur.com/uUCi56z.png
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
https://i.imgur.com/fgav4lC.png
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
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《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
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看看《一夜之夢》正在變成甚麼模樣。
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《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
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換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
https://i.imgur.com/uUCi56z.png
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
https://i.imgur.com/fgav4lC.png
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
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《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
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本帖最後由 OneNosStand 於 2026-9-17 01:27 編輯
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《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
https://i.imgur.com/uUCi56z.png
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
https://i.imgur.com/fgav4lC.png
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
都歡迎加入我們,
看看《一夜之夢》正在變成甚麼模樣。
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官方 Wiki|遊戲資料庫
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本帖最後由 OneNosStand 於 2026-9-17 01:28 編輯
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
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這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
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拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
https://i.imgur.com/fgav4lC.png
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
都歡迎加入我們,
看看《一夜之夢》正在變成甚麼模樣。
官方網站|OneNosStand
官方 Wiki|遊戲資料庫
Discord|加入《一夜之夢》社群
本帖最後由 OneNosStand 於 2026-9-17 01:27 編輯
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
https://i.imgur.com/uUCi56z.png
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
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想買就搜尋,想賣就上架。
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不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
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一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
都歡迎加入我們,
看看《一夜之夢》正在變成甚麼模樣。
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《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
https://i.imgur.com/uUCi56z.png
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
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想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
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熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
還是第一次來到這裡,
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熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
https://i.imgur.com/mGgMJeN.png
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
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出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
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想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
https://i.imgur.com/i9SQXJX.png
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
https://i.imgur.com/ztzrHw5.png
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
不論你是回歸,
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熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
https://i.imgur.com/A5vVKn1.png
https://i.imgur.com/zNPwrvV.jpeg
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
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玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
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自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
https://i.imgur.com/FaywJFV.png
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
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出售物品時亦可以自行設定:
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- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
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一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
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雪地玩法 | 狩獵裂縫
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亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
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