也許你真正懷念的,從來都不只是一隻遊戲。
而是那個——
一登入,就知道今晚有人等你的世界。
2026,歡迎回家。
【OneNosStand 一夜之夢】
官網: onenosstand.com
Wiki: wiki.onenosstand.com
Discord: https://discord.gg/xZdWf72uDH
這些年,我們都在流浪,你累了嗎?2026年,最懂台港澳老玩家的自由國度——【OneNosStand 一夜之夢】 正式揭幕!我們拒絕粗製濫造,以數年時間匠心打造,只為了在今夜,帶你們夢回昔日激情!
【夜幕將至・盛大開服】
正式開啟屬於我們的《一夜之夢》。
【為什麼選擇我們?兩大核心實力對標】
1. 十年磨一劍!徹底告別快餐傻服
我們不是那種上網買現成端、隨便架起來騙完錢就跑的快餐中文服。本團隊成員不僅有著資深技術,更都是資深玩家。歷經多年深度開發,嚴選所有技術資源,所有系統與數值均經過反覆打磨。還原度極高、所有技能動作行雲流水,流暢度高達 100%,給你最完美的中文私服體驗!
2. 完美對標正服與英文服!回流首選
我們的版本完善度與優化程度,直接硬核對標正服與國外頂級鬼佬服。那些因為對中文服失望而跑去英文服承受高延遲、語言隔閡、甚至各種歧視,忍辱負重的兄弟們——今晚,你們可以回家了! 這裡有最頂級的技術規格、0延遲的順暢戰鬥、以及最熟悉的中文社群!
【一夜封神:打破時間枷鎖的狂暴流速】青春不該浪費在無意義的重複勞動上。我們簡化起手流程幫你秒速追趕最新進度,把時間留給最純粹的友情與最激情的強化:
- 快速上手:簡化任務流程,輔以高倍經驗值及超多新手福利,輕鬆追進度
- 強化流程:強化所需的必要材料均能於遊戲內取得,絕不逼課
- 經濟平衡:遊戲幣主導,嚴密計算的資源獲取和消耗,付出時間絕不會白費
- 自由世界:只要不涉非法手段,管理員絕不干預,自由貿易、創意玩法都由你們盡情發揮
【PVP / PVE 核心特色,不服來辯!】
【完美同步最新進度 】 既有你熟悉的經典地圖,更有經過精心重製,或與官方同步的最新版本內容!精美時裝、超華麗羽翼等持續更新,新舊玩家入坑回鍋無縫接軌!
【無情 PVE:極限遠征,火速開幹】 簡化部分遠征團。告別冗長的跑圖和浪費時間的機制,享受鍵盤起煙的爆發輸出爽感!
【激情 PVP:絕對公平,純靠技術】堅決拒絕 Pay to Win!拒絕鈔能力輾壓。不魔改、不亂來。平衡不同玩法,不再無腦推攻防,技術與職業理解才是唯一的真理!
【台港澳社群】 不再只是一言不發地跟外國人肝進度,隨時隨地有人陪你打團拓荒、自由交易、在廣場圍坐聊天、談心,甚至找回當年讓你在每個夜裡徹夜難眠的那個他!
「那些年我們在夢中留下的遺憾,今夜開始,《一夜之夢》會親手將它圓滿。」
開服唔足一個月,雪地大 P 已經打到飛起!
《一夜之夢》Discord 已經聚咗 700 幾位《夢之歷險》老玩家!最狂嘅係,我哋實施「嚴格單開限制」,線上依然隨時保持 200+ 真人同時喺度熱血!
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-6 11:34
【OneNosStand 一夜之夢】台港澳專屬《夢之歷險》
當午夜的鐘聲敲響,現實與虛幻的裂縫悄然開啟——
沉睡已久的旅人,現在,是時候回來了。
還記得以前放學返屋企,
第一時間開電腦、入夢之歷險,
打團、沖裝、吹水、雪地打交,玩到唔捨得瞓嗎?
這些年,我們都曾經流浪。
有人回過正服,卻被繁瑣進度與課金壓力勸退;
有人試過中文私服,卻遇上 Bug、卡頓、快餐式營運;
亦有人遠走海外服,只為更完整的體驗,卻要忍受高 Ping 與語言隔閡。
所以,我們做了——
OneNosStand 一夜之夢
不是想單純複製以前,
而是想將你記憶中最好玩的《夢之歷險》,
用一個更適合現在玩家的方式重新帶回來。
開服不足一個月,現在加入正是時候
平均活躍玩家 350+
限制多開,一名玩家只能單開。
我們想要的,不是帳號數字,而是真正會陪你玩的玩家。
Discord 社群 1000+
台港澳中文社群,打團、交易、聊天、拓荒,隨時有人陪你玩。
完善防外掛/腳本機制
持續監控及優化,維持公平、公正的遊戲環境。
拒絕 Pay to Win
核心戰力與必要資源均可透過遊戲內取得,
付出時間與理解玩法,才是最重要的成長方式。
六大特色系統
保底系統
強化失敗都會累積進度,達標必定成功。
你的努力,不會因為運氣而白費。
自動強化
減少無意義重複點擊,讓強化流程更輕鬆。
遠征團馬拉松系統
簡化繁瑣流程,連續挑戰、快速開團,
將時間真正留給打王與輸出。
個人刷怪系統
提供個人/組隊獨立地圖副本,
一個人都有完整成長路線,不用等齊人才有內容玩。
雪地殺手系統
挑戰極限、享受高回報與高刺激的雪地玩法。
各類型 QoL 改善
從升級、強化、打團到日常操作,
盡量減少「麻煩」,保留真正「好玩」的部分。
PVE / PVP,我們同樣認真
PVE
簡化部分冗長遠征流程,減少跑圖與等待,
打王就應該爽快、直接、火速開幹。
PVP
拒絕鈔能力碾壓,
重視操作、職業理解、裝備搭配與團隊合作。
持續同步與開發內容
經典內容、重製內容、新系統與新玩法持續更新,
讓新玩家追得上,老玩家亦一直有目標。
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2. 完美對標正服與英文服!回流首選
我們的版本完善度與優化程度,直接硬核對標正服與國外頂級鬼佬服。那些因為對中文服失望而跑去英文服承受高延遲、語言隔閡、甚至各種歧視,忍辱負重的兄弟們——今晚,你們可以回家了! 這裡有最頂級的技術規格、0延遲的順暢戰鬥、以及最熟悉的中文社群!
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【PVP / PVE 核心特色,不服來辯!】
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【激情 PVP:絕對公平,純靠技術】堅決拒絕 Pay to Win!拒絕鈔能力輾壓。不魔改、不亂來。平衡不同玩法,不再無腦推攻防,技術與職業理解才是唯一的真理!
【台港澳社群】 不再只是一言不發地跟外國人肝進度,隨時隨地有人陪你打團拓荒、自由交易、在廣場圍坐聊天、談心,甚至找回當年讓你在每個夜裡徹夜難眠的那個他!
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《一夜之夢》Discord 已經聚咗 1000+ 位《夢之歷險》老玩家!最狂嘅係,我哋實施「嚴格單開限制」,線上依然隨時保持 350+ 真人同時喺度熱血!
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-12 21:47
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這些年,我們都曾經流浪。
有人回過正服,卻被繁瑣進度與課金壓力勸退;
有人試過中文私服,卻遇上 Bug、卡頓、快餐式營運;
亦有人遠走海外服,只為更完整的體驗,卻要忍受高 Ping 與語言隔閡。
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不是想單純複製以前,
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一個人都有完整成長路線,不用等齊人才有內容玩。
雪地殺手系統
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2. 完美對標正服與英文服!回流首選
我們的版本完善度與優化程度,直接硬核對標正服與國外頂級鬼佬服。那些因為對中文服失望而跑去英文服承受高延遲、語言隔閡、甚至各種歧視,忍辱負重的兄弟們——今晚,你們可以回家了! 這裡有最頂級的技術規格、0延遲的順暢戰鬥、以及最熟悉的中文社群!
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「那些年我們在夢中留下的遺憾,今夜開始,《一夜之夢》會親手將它圓滿。」
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《一夜之夢》Discord 已經聚咗 1000+ 位《夢之歷險》老玩家!最狂嘅係,我哋實施「嚴格單開限制」,線上依然隨時保持 350+ 真人同時喺度熱血!
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-14 21:57
【OneNosStand 一夜之夢】台港澳專屬《夢之歷險》
當午夜的鐘聲敲響,現實與虛幻的裂縫悄然開啟——
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開服不足一個月,現在加入正是時候
平均活躍玩家 350+
限制多開,一名玩家只能單開。
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Discord 社群 1000+
台港澳中文社群,打團、交易、聊天、拓荒,隨時有人陪你玩。
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2. 完美對標正服與英文服!回流首選
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《一夜之夢》Discord 已經聚咗 1000+ 位《夢之歷險》老玩家!最狂嘅係,我哋實施「嚴格單開限制」,線上依然隨時保持 350+ 真人同時喺度熱血!
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-16 21:48
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-17 01:30
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-18 00:53
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-20 04:16
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-21 19:59
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-22 05:49
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-26 06:17
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-9-30 08:46
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-1 08:51
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-2 01:21
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-3 10:23
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
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- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-6 12:34
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-10 13:54
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
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- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-12 11:01
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
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《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
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《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
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物品分類|職業|等級|強化|稀有度
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- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
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《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
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雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
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亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
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由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
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- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-14 09:37
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
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劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
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出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
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- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
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我們的方向不是把所有內容變得簡單,
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由 7 月開始至今,
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無論你是回歸玩家,
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現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
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都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-15 20:07
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
成就任務|物品郵寄|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 從一群玩家,慢慢變成一個世界 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日正式開始。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍|持續成長
我們希望在線數字,
更接近真正正在參與遊戲的玩家。
有人打團、刷怪、研究裝備,
亦有人交易、聊天、開家族、打 PVP。
比起單純追求人數,
我們更想建立一個玩家願意留下來的社群。
- 熟悉的冒險,不代表只能原地踏步 -
《一夜之夢》保留熟悉的遊戲核心,
同時持續加入不同的自製玩法與系統:
自由轉職|SP 翅膀轉換
狩獵裂縫|成就任務
玩家拍賣|物品郵寄
保底系統|自動強化
個人刷怪|遠征團 Marathon
多項 QoL 改善
少一點沒有意義的重複,
多一點真正值得玩的內容。
- 自由轉職系統 -
想換職業,
不代表要重新培養一個角色。
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
透過「自由轉職系統」,
玩家可以自由轉換職業,
紋身、教育及主要養成進度保留。
換的是玩法,
不是把過去的努力歸零。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款翅膀?
透過「SP 卡翅膀轉換系統」,
可以重新配搭翅膀效果及外觀。
角色怎樣玩、怎樣配,
由你自己決定。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友。
【單人模式】
想自己挑戰,隨時開始。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的節奏,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 成就任務系統|每天都有新的目標 -
《一夜之夢》加入「成就任務系統」:
每日任務|每週任務
每月任務|永久成就
任務介面會顯示:
任務要求|完成進度
重置時間|完成獎勵
每天有事情可以完成,
長期亦有值得累積的目標。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮喊收、喊放。
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速搜尋市場物品。
上架亦可以設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 玩家物品郵寄系統 -
朋友不在線,
一樣可以直接把物品寄給對方。
輸入角色名稱,
選擇物品即可寄出。
每次最多 5 格物品
寄送冷卻 5 分鐘
手續費 1,000,000 金幣
收件人可以查看寄件玩家、
寄送時間及郵件物品,
並選擇:
領取
或
拒收
不用等對方在線,
東西一樣可以送到。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
【成長】
保底系統|自動強化|自由轉職
【冒險】
個人 / 組隊刷怪|遠征團 Marathon|狩獵裂縫|雪地玩法
【目標】
每日任務|每週任務|每月任務|永久成就
【便利】
玩家拍賣|物品郵寄|SP 翅膀轉換|多項 QoL
減少沒有必要的操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會不會太遲? -
不會。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人玩法、成就任務、
玩家拍賣、保底與多項 QoL,
都希望減少新玩家
不必要的追趕成本。
不用等下一季,
不用等下一次重開。
想玩的時候,
就是最適合開始的時候。
- 我們重視的,不是下一次重開 -
新的玩法、系統、活動與章節,
仍然會持續加入。
我們會根據實際遊玩情況、
遊戲數據及玩家回饋,
持續調整及開發新的內容。
我們重視的,
不是下一次重開,
而是下一次更新。
- 真正讓一個世界存在的,是玩家 -
系統可以開發,
地圖可以更新,
玩法可以增加。
但真正令 MMORPG
變成一個世界的,
始終是裡面的玩家。
當玩家的故事開始累積,
一個伺服器,才真正成為一個世界。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-19 06:43
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
成就任務|物品郵寄|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 從一群玩家,慢慢變成一個世界 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日正式開始。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍|持續成長
我們希望在線人數,
更接近真正正在參與遊戲的玩家。
每天有人打團、刷怪、研究裝備,
有人交易、聊天、開家族、打 PVP,
亦有人只是上線和熟悉的人坐一晚。
比起單純追求人數,
我們更想建立一個玩家願意留下來的社群。
- 熟悉的冒險,不代表只能原地踏步 -
《一夜之夢》保留大家熟悉的遊戲核心,
但我們並不希望只是把原本的內容重新開一次。
我們一直在思考:
哪些玩法值得保留?
哪些流程可以改善?
哪些限制其實可以重新設計?
因此,我們陸續加入不同的自製玩法與系統:
自由轉職|SP 翅膀轉換
狩獵裂縫|成就任務
玩家拍賣|物品郵寄
保底系統|自動強化
個人刷怪|遠征團 Marathon
多項 QoL 改善
我們希望:
少一點沒有意義的重複,
多一點真正值得玩的內容。
- 自由轉職系統 -
玩久了弓箭手,突然想轉劍士?
玩過魔法師,又想試試武道家?
在《一夜之夢》,你不需要因為想換一種玩法,
就重新開始一個角色。
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
透過「自由轉職系統」,玩家可以自由轉換職業。
轉職後:
紋身保留
教育保留
角色主要養成進度延續
減少重新培養整個角色的負擔。
換的是玩法,
不是把過去的努力歸零。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
卻更喜歡另一款翅膀的外觀?
透過「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按喜好重新配搭翅膀效果及外觀。
角色怎樣玩、怎樣配,
由你自己決定。
- 狩獵裂縫|一個人可以玩,一班人亦可以玩 -
不是每一次上線,都一定剛好有人陪你。
因此《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,隨時都可以開始。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起進場挑戰。
一個人有一個人的節奏,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 成就任務系統|每天都有新的目標 -
每天上線,除了升級、打團和刷裝備之外,
我們亦希望玩家有更清晰的短期與長期目標。
因此《一夜之夢》加入「成就任務系統」。
每日任務
每週任務
每月任務
永久成就
不同任務都有自己的目標、進度與完成條件。
玩家可以直接查看:
任務要求
完成進度
重置時間
完成獎勵
完成指定條件後,即可取得相應獎勵。
每天有事情可以完成,
長期亦有值得累積的目標。
- 玩家拍賣系統 -
買裝備,不再需要長時間留在城鎮喊收。
出售物品,亦不需要一直等待買家。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」。
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級
強化|稀有度
快速搜尋市場上的裝備與道具。
上架時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標購買及直接購買。
想買就搜尋,
想賣就上架。
- 玩家物品郵寄|不在身邊,也可以交到你手上 -
朋友不在線?
想把物品交給另一位玩家?
不用再約時間,
亦不用一直等待對方上線。
《一夜之夢》加入「玩家物品郵寄系統」。
輸入收件人的角色名稱後,
即可直接選擇物品寄出。
每次最多 5 格物品
寄出的物品會送到對方的「接收物品」郵箱。
收件人可以查看:
寄件玩家
寄送時間
郵件內物品
並選擇:
領取
或
拒收
目前寄件設有:
每次最多 5 格物品
寄送冷卻 5 分鐘
手續費 1,000,000 金幣
不用等對方在線,
東西一樣可以送到。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
MMORPG 可以需要時間,
但玩家的時間應該花在真正有意義的地方。
【成長】
保底系統|自動強化|自由轉職
【冒險】
個人 / 組隊刷怪|遠征團 Marathon
狩獵裂縫|雪地玩法
【目標】
每日任務|每週任務
每月任務|永久成就
【便利】
玩家拍賣|物品郵寄
SP 翅膀轉換|多項 QoL
減少沒有必要的操作,
同時讓每一次上線,
都有真正值得你去做的事情。
- 現在加入,會不會太遲? -
不會。
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、玩家拍賣、物品郵寄、
個人玩法、成就任務、保底系統及不同 QoL 改善,
都希望讓後來加入的玩家,
更容易找到自己的成長方向。
不用等下一季。
不用等下一次重開。
想玩的時候,
就是最適合開始的時候。
- 我們重視的,不是下一次重開 -
新的玩法、新的系統、新的活動、新的章節,
以及不同的遊戲體驗改善,仍然會繼續加入。
我們亦會根據:
實際遊玩情況
遊戲數據
玩家意見
社群回饋
持續調整及開發新的內容。
我們希望更新帶來新的目標,
而不是叫玩家重新由零開始。
我們重視的,
不是下一次重開。
而是下一次更新。
- 真正讓一個世界存在的,是玩家 -
系統可以開發,地圖可以更新,玩法可以增加。
但真正令一個 MMORPG 變成「一個世界」的,
始終是裡面的玩家。
有人在這裡認識新的隊友,
有人找到固定打團的伙伴,
有人遇到對手,
亦有人只是重新找到當年放學後上線的感覺。
當玩家的故事開始累積,
一個伺服器,才真正成為一個世界。
- 一個仍然在成長的《一夜之夢》 -
我們不希望玩家最後記住的,
只是一堆系統名稱,亦不是一組在線數字。
我們更希望大家記住:
一起打過的團、
曾經用過的角色、
認識過的人、
贏過的對手、
輸過的比賽,
以及在《一夜之夢》留下過的故事。
熟悉的冒險,全新的玩法。
這,就是我們正在建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-20 00:12
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-22 00:44
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-23 20:20
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
作者: OneNosStand
時間: 2026-10-24 05:41
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 《一夜之夢》玩家社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
由最初的一批玩家,一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍社群|持續成長
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。
這些不只是一組在線數字,
而是一群每天真正一起遊戲的玩家。
有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
亦有人上線只是為了和大家聊天。
比起單純追求人數,
我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。
- 這就是《一夜之夢》 -
《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
並陸續加入:
自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL
新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
亦會繼續開發。
熟悉的冒險,全新的玩法。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
紋身與教育將會保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速篩選市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
不是每一次上線,
都一定要等齊朋友才能開始。
《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種不同的遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
除了新的玩法,
我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
雪地玩法 | 狩獵裂縫
玩家拍賣 | 自由轉職
多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有內容變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 現在加入,會太遲嗎? -
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是回歸玩家,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
保底及各項 QoL 系統,
亦希望減少玩家在成長過程中
不必要的重複操作。
不用等下一次重新開始。
想加入,
現在就可以開始。
- 一個仍然在成長的世界 -
今天看到的《一夜之夢》,
並不是它最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
持續改善及開發新的內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
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